Overview

Flapping Bird (Cast Edition) is an experimental work that traverses animation and metal casting.

Originally conceived as a full animation, the work is reinterpreted through cast bronze elements—
transforming moving images into physical objects, and then back into motion.

It exists at the intersection of film, sculpture, and craft.

「羽ばたく鳥(鋳物版)」は、アニメーションと鋳造という異なる領域を横断する実験的な作品です。

映像として制作された作品を、ブロンズの立体へと変換し、さらにそれを再び映像へと還元することで、運動と物質のあいだを往還します。

映像、彫刻、工芸が交差する領域に位置しています。

Concept

The work investigates the translation between time-based media and material form.

By extracting frames from animation and reconstructing them through casting,
it challenges the boundary between image and object, motion and stillness.

The process itself becomes the core of the work—
a continuous transformation between media.

時間に基づくメディアと物質的なかたちの翻訳を主題としています。

アニメーションのコマを抽出し、鋳造によって再構成することで、イメージと物体、動きと静止の境界を揺さぶります。

制作プロセスそのものが作品の本質であり、メディア間の変換の連続として成立しています。

Process & Structure

Originally created in 2022 by Satoshi Kikuya,
Flapping Bird is a full animation composed of 24 unique frames per second.

From this sequence, eight birds were selected and translated into bronze forms
through casting by Miku Mizuno.

These cast elements are then reassembled into a new animation
at 8 frames per second (three-frame shooting),
forming a “limited cast animation.”

2022年に制作された菊谷達史による映像作品《羽ばたく鳥》は、1秒間に24コマすべて異なる図像で構成されたフル・アニメーションです。

本作では、その中から8羽の鳥を選び出し、水野美紅が鋳金技法によってブロンズのブローチとして制作。

それらを素材として、3コマ打ち(毎秒8枚)の映像として再構成することで、「リミテッド鋳物アニメーション」として成立しています。

Material & Structure

Each element is cast in bronze,
functioning as an independent sculptural object.

By materializing animation frames,
the work presents fragments of time as tangible forms.

本体はブロンズによって制作され、それぞれが独立した小さな彫刻(ブローチ)として成立しています。

映像における“コマ”が物質化されることで、触れることのできる時間の断片として提示されます。

Display & Adaptation

As a hybrid work combining moving image and physical objects,
the installation can be adapted to various exhibition formats.

It may be presented as a video, as sculptural elements,
or as wearable objects.

映像と立体の両方を含む作品として、展示方法は空間に応じて構成されます。

映像作品としての提示に加え、鋳物単体での展示やアクセサリーとしての展開も可能です。

Collaboration

Artists:
Satoshi Kikuya
Miku Mizuno

This work emerges from collaboration between animation and metal casting,
bridging digital image-making and traditional craft techniques.

本作は、アニメーションと鋳金という異なる領域の協働によって生まれています。
どの分野を横断する協働によって制作されています。

Specifications

  • Material:Bronze
  • Cast elements:8 pieces
    (W45–47 × H30–40 × D3 mm, each varies)
  • Weight:15–20 g per piece
  • Video format:8 fps (derived from original 24 fps animation)

Artist